Haku
Viitteet 1-6 / 6
MESSUOSASTON KEHITTÄMINEN VAIKUTTAMISMUOTOILUN JA NOPEIDEN KOKEILUJEN AVULLA: Empathy Movement -brändin lanseeraus Habitare-messuilla 2019
(2020)
Opinnäytetyöni käsitteli Suomen Pakolaisapu ry:n Empathy Movement -projektin messuosaston kehittämistä ja toteuttamista Habitare-messuilla vuonna 2019. Empathy Movement -liike lanseerattiin messuilla suurelle yleisölle ja ...
Kohti käyttäjäystävällistä verkkokaupan asiakastiliä : case: Taloon.com
(2021)
Opinnäytetyössä tutkittiin verkkokaupan asiakastilin kehittämistä konstruktiivisella tutkimusotteella ja muotoiluajattelun keinoin. Tutkimuksen tavoitteena oli luoda asiakastileistä käyttäjäystävällinen prototyyppi, joka ...
Dashboard kiinteistövarallisuuden markkinoinnin hallintaan : Goland Group Oy
(2023)
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan millainen dashboard palvelee parhaiten toimitilamarkkinointiyritys Goland Groupin asiakkaita kiinteistövarallisuuden markkinoinnin seurannassa ja suunnittelussa. Lisäksi työn teoriaosuudessa ...
Interaktiivisten infonäyttöjen käyttäjälähtöinen kehittäminen : case Finlaysonin alue
(2023)
Opinnäytetyössä tutkittiin interaktiivisten infonäyttöjen käytettävyyden nykytilaa ja mahdollisuuksia niiden toimivuuden kehittämiseen. Infonäytöt ovat olennainen osa kohdeorganisaatio Finlaysonin alueen digitaalista ...
UX-pelikirjan suunnitteluun vaikuttavat tekijät ja pelikirjan merkitys organisaatiolle
(2024)
Hankkeen tavoitteena oli selvittää, miten UX-pelikirja, joka sisältää käyttökokemusta tukevia menetelmiä ja työkaluja, voi vahvistaa käyttökokemussuunnittelua ja tukea muotoiluajattelun laajentumista organisaatiossa. Lisäksi ...
Onboardingin käyttäjälähtöinen kehittäminen : case Loru Games
(2024)
Opinnäytetyön aiheena on onboarding- eli käyttöönottoprosessin käyttäjälähtöinen kehittäminen Loru Games -oppimispelisivustolla. Digitaalisten palveluiden määrä kasvaa jatkuvasti ja käyttöönoton helppoudella on merkittävä ...





